每一个人,在加入到游戏的虚拟社会时,都希望那个代表着自己的人物能够成为这个虚拟世界中的一个举足轻重的角色,成为一个小队或是一个组织之中的核心人物。但是,并不是每一个玩家的心愿都可以顺利达成,更多的人只能是游戏世界中默默无名的过客,而达成这些愿望的玩家,他们所需要付出的是大量的心力,甚至会因此而失去现实之中的一些东西。
但是现在,一个全新的游戏,带着它的全新系统出现了,这个系统的出现,将改变游戏世界之中一将功成万骨枯的惯例,在这个世界之中,每一个人,都可以达成他自己的梦想。这就是拥有全新MCC系统的[卓越之剑GE]。
[卓越之剑GE],一款在设计理念上具有突破性的韩国3D网络游戏大作,网络游戏中首创的MCC多角色操控系统、玩家可招募NPC的收集系统、赋予玩家权力的公会阵营系统令人耳目一新。不久前,[卓越之剑GE]更是一举夺得2006年韩国权威游戏大奖最高奖项总统奖。
韩国业界给予了[卓越之剑GE]极高的评价。游戏以欧洲中世纪为背景,画面大胆吸纳了油画的风格,在真实表现出画面的逼真效果同时,也为整个游戏氛围融入了一种艺术美感。但获得总统奖的更大理由不仅于此,游戏首开的MCC多角色操作系统和NPC收集系统,即游戏内玩家可同时操控3个游戏角色,并将NPC也作为玩家的职业角色供玩家收集。这些前所未有的全新元素,蕴涵了角色培养类和即时战略类游戏两大受众最广的游戏类型精髓,从而给予用户眼前一亮的游戏体验。也正是这些值得肯定的创新,让[卓越之剑GE]成为2006年“韩国游戏大奖”的最大赢家。
所谓MCC系统,中文全称是多角色操控系统,与传统的网游仅仅操控一个角色所不同的是,在[卓越之剑GE]之中,玩家需要操控的是三个角色。这就意味着,玩家们的观念以及游戏方式将产生巨大的改变。
在传统的网络游戏中,玩家仅仅是一个如千千万万其他人一般无二的普通人,而为了更加全面的体验到游戏的内容,很多玩家不得不创建多个人物,因此也需要投入数倍于常人的精力。而在[卓越之剑GE]之中,玩家所扮演的角色,由一个普通人转变成为了一个家族的领袖,同时也是一个三人小队的指挥官。在这里,玩家不需要重复投入精力,就可以全面地体验游戏内容,同时,作为一名指挥官,一名家族的领袖,玩家所思考的问题将由仅仅考虑单个角色成长的最低层次,提升为需要为家族,为所有的角色,为整个小队考虑的领袖层次。
打个简单的比方,如果普通网游之中,玩家仅仅是作为一个单兵,所有的行为,都仅仅是围绕单兵展开的行为,可以称之为单兵行为模式。而在[卓越之剑GE]之中,玩家必须从战略上和战术上去思考、去探索,因为你不再是一个人,而是一名拥有多名团队成员的统帅。
很显然,这对于玩家而言,是一种进步,玩家们不再是一群好勇斗狠的独行侠,而是一个团队的领袖。如何更好的去规划团队的发展,如何更好地去规划各个角色的成长,无疑是一种全新的体验。同时,也是对玩家的一种锻炼,对玩家们的团队领导能力,协调能力的一种锻炼,相信这种锻炼,不管是对玩家们今后的游戏生活还是现实生活,都有着举足轻重的作用。
在笔者看来,MCC系统是一个奇妙的系统,从控制一个角色到控制团队,玩家这个概念正因这个系统而发生着转变,相信随着这个系统的到来,将会给整个网络游戏的游戏理念带来翻天覆地的改变。
[卓越之剑GE]在国内由九城代理运营,据九城内部人士透露,不久后本作即将启动测试与玩家见面。相信在不久的未来,全新的MCC将彻底改变你的游戏生活!
[此贴子已经被作者于2007-1-19 20:55:46编辑过]