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关于手机游戏测试的几点 [复制链接]

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离线huiju34
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-04-11

   0.文件检查:
   刚刚拿到的版本,不要着急去测试,首先要查看JAD和JAR的命名是否符合规范,相应的规范由公司自己提供。但由于受制于SP,一般情况下,CP的包名都会根据相应要提供的SP公司来进行更改。
   其次是将JAR解压缩,在META-INF/MANIFEST文件与JAD进行对比,相应项不应该有错误,至于哪些是相应项,请参考GL的RULES
   然后是检查包的大? R桓鍪只?芄幌略氐陌?拇笮∈怯猩舷薜模?绻??拇笮∫丫???耸只??艹惺艿纳舷拗担?饩褪浅?荨D敲垂?材悖?飧霭姹静挥貌馐粤耍?贸绦蛟比ゼ跞莅蓗~~
   1.游戏安装:
   智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低
   安装的过程普遍情况下,都要求使用OTA下载,即使用浏览器输入下载地址进行游戏安装,这样的作有助于检查JAD和JAR之间的衔接是否有问题。但一些公司由于不具备这种条件(或者可以说为了成本不想这么做),会使用蓝牙、读卡器、数据线等手段进行安装。
   2.游戏开始:
   手机游戏可以分为几个主要的屏幕位置:
   LOGO SCREEN:标志屏。作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 )。
   SPLASH SCREEN:闪动屏。这一屏是一个游戏的主介绍屏,一般情况下是这个游戏的主LOGO,然后可能还有一些版权信息,但最重要的是,一定要有一句话,在屏幕下方,不停的闪动:请点击中心键或5键开始游戏(press center key or 5 to star)。
   IGM:In Game Menu:游戏中菜单。这个是在游戏运行过程中,左右软键相对应的一个功能,可以弹出一个菜单列表,其中包括:
   继续游戏(resume)
   设置(option)/音乐(music)
   帮助(HELP)
   关于(about)
   返回主菜单(Main Menu)
   退出游戏(exit)
   CONTINUE SCREEN:继续屏。此屏为中断游戏后返回的第一屏,其中要包含一句话:请点击中心键或5键继续游戏(press center key or 5 to continue)。如果是触摸屏手机,则不能出现关于5键的任何提示,因为你看不到键盘的说~~~
   开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。
   开始游戏:点击后开始新游戏
   继续游戏:从上次存档点开始继续游戏
   设置或者音乐项:主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。
   帮助:主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同
   关于:主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。
   退出游戏:点击后游戏关闭
   3.游戏中:
   这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
   RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值
   图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
   音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
   文字:文字出屏、错别字、敏感字
   动作类:游戏内容:人物属性,技能
   图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
   音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
   文字:文字出屏、错别字、敏感字
   帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧
   PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的
   4.游戏后:
   此阶段是指游戏通关后的情形
   结束画面
   PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过.......
   5.计费点:
   国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。
   流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。
   6.广告:
   国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。
   7.中断:
   中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。
   中断作:
   在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。
   中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。
   中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司.....唉,箱子不要求的他们也不要求了
   以上纯属个人抛砖引玉之用,还请各位大侠砖下留情
   我感觉我总结的这些还很片面,希望有达人能指点指点我
   这里还有GL的同事那~~~哈哈。GL的RULES在国内可以算的上葵花宝典了~~~ 。基本上只要有RULES的手游公司,基本上RULES都是GL抄出来的,哈哈
   Please check it~
   THX!
  
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