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从单兵到战术的“泡菜”《卓越之剑》 [复制链接]

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离线sunsky
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-02-28
  自从盛大运营《传奇2》到今天已经经过了若干年,在此期间韩国网游日益发展成一种标准化的生产方式,并且逐渐在韩国政府的扶持之下,成为了韩国的支柱产业之一,并且在一定程度上刺激着韩国经济的发展。

  然后,随着韩国网游产业的高速发展,韩国游戏的标准化生产方式的弊端也日渐凸显,那就是同类化现象相当严重,就像泡面一样速食,但是却又千篇一律。 也因此被国人以“泡菜”称之,“泡菜”者源于泡面,泡面者,产品速成,口味单一,随偶尔食之可充饥裹腹,但多吃则使人厌烦,且无益于人之健康。

  传统的韩国游戏纯粹以升级,打怪为主,加之少量任务以及部分装备进行弥补,其上层构建方式在标准化的生产方式下近乎毫无变化,在经过若干年之后,人们逐渐感觉传统的韩国游戏变得枯燥,乏味,而韩国游戏制作人们也并未原地停留,尝试着其他的制作方式,开始二次创业,以创作以玩家需求和市场导向为主的作品。而《卓越之剑》则正是在这样的韩国游戏转型期出现的开山之作,韩国的游戏制作人们希望通过这一系列的游戏带给玩家前所未有的体验,并借此打破目前游戏市场上对韩国游戏产品的“泡菜”称谓。

  RO之父--金学圭制作的《卓越之剑》把游戏背景设定在17.18实际的地中海,那时的欧洲各个国家之间的矛盾,利益冲突以及美洲大陆被发现,都是很良好的素材,相对于传统的韩国游戏而言,欧美背景的设定也是一次重大的突破,以东方人的方式讲述西方人的故事。另外,其独特的MCC多角色操作系统,更是完全抛弃了之前的网络游戏中玩家单兵作战的概念,将玩家的思考模式由切身的在第一线单兵作战的思考模式提升到了战略战术层面的思考模式,从一个人控制一个角色玩游戏,转变成一个人控制一个团队参与游戏,多角色操作系统改变了传统的游戏方式。同时,升级的“宠物”系统,也让玩家可以收集并培养NPC参与战斗。三大阵营的设置更赋予了玩家更多的阵营荣誉感,让玩家可以更好的与其他玩家进行互动。

  《卓越之剑》最终走出了一条注重玩家需求和市场导向,并在游戏内涵方面勤修内功,其所提供的多样化的游戏选择、独特的历史背景和人文世界观丰富游戏内涵,开创更多新的思路。同时提升游戏的外功,将不仅将游戏画面又提升到了一个新的境界,其世界首创的网络游戏MCC多角色操作系统更是让它与传统韩国网游拉大了各方面的差距。如果说之前的《天堂2》等韩国游戏是最初的标志,那么《卓越之剑》就是韩国游戏的一个转折中的代表,《卓越之剑》代表着韩国网络游戏转型后的新生力量,从传统韩国游戏的单一,枯燥中吸取经验获得教训,获得新生,从韩国传统游戏的深厚积累中走出一条新的思路,以玩家需求和市场导向为目标来开发和制作游戏。

让我们期待崭新的《卓越之剑》可以带给我们前所未有的与韩国传统网络游戏所不同的感受。
  

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