手机动漫(偏动画)产业价值链分析
1、中国手机动漫(偏动画)产业价值链
手机动漫(偏动画)是指中国移动通信集团公司采用数码超智及紫移通开发的交互式矢量图像技术所包含的终端播放器技术、后台服务运营管理平台技术及内容制作工具,并通过中国移动 GPRS和3G网络提供的下一代无线数据多媒体服务。
手机动漫(偏动画)业务的实现包括三个方面:一是终端播放器;二是后台服务和运营管理平台;三是手机动画内容制作工具。手机动画业务平台是指专门的手机动画管理平台系统,管理SP、审核内容,并制作内容描述文件,提供内容下载,统计下载记录,并进行栏目策划,技术平台升级、维护、管理等。 手机动画内容制作工具为动画内容开发者提供了编辑制作的手段,另外,一般还需要提供内容转换的工具,将FLASH等互联网动画内容转换成手机动画内容。
根据中国移动手机动漫(偏动画)业务和终端规范,手机动漫(偏动画)播放器和平台分别由数码超智和紫移通两家技术提供商提供,其中数码超智公司的解决方案主要适于开放平台(包括Symbian、Linux、WINCE、Palm)终端预装和下载;紫移通公司的解决方案主要用于其他私有平台终端的预装。他们向终端厂商、Design House等免费提供手机动漫(偏动画)播放器。
2006年12月,中国移动也开始推出Adobe公司Flash格式的手机动漫(偏动画)服务。
目前,中国移动官方指定的手机动漫(偏动画)技术标准已呈三足鼎立之趋势
中国手机动漫(偏动画)运营商分析
目前,积极准备手机动漫(偏动画)业务的除了中国移动、中国联通等运营商之外,还有一些非电信运营商,如神州数码,迪信通及国美手机等手机渠道商。
在中国移动关于手机动漫的一系列眼花缭乱动作当中,委托湖南移动举办的首届原创手机动漫大赛是一个特殊的亮点,是中国移动高调推广手机动漫的有力佐证。中国移动首届原创手机动漫大赛组委会甚至创办了大赛刊物—《中国移动手机动漫专刊》。这是中国手机动漫产业界第一次有了自己的专业刊物,是中国手机动漫产业初步成熟的标志。
中国移动通信集团公司数据部营销策划区负责人姚丰也曾表示,中国移动正致力于研究移动增值业务与传统动漫产业的最佳合作模式,以期进一步推动手机新媒体与传统动漫产业的结合和动漫产业的快速发展。他还认为,手机动漫信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国3G热点业务之一。
面对手机动漫这一新兴业务,换标之后一直致力于从技术领先向个性化服务转变的中国联通自然不甘落后。在2006年杭州国际动漫节上,联通仅仅布置展台就砸进去了100万,重点推广其手机动漫业务。中国联通除了宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象之外,还以“动漫由我,联通新势力”为主题,联合一些知名业务合作伙伴,向观众展示了多款动漫手机。
另外,神州数码等手机渠道商在提供手机销售服务外也在努力建设增值服务版块。
中国手机动漫(偏动画)技术提供商(TP,Technology Provider)分析
目前有数码超智、紫移通、Adobe(Flash)、InterGrafx、飞思、BryhtFlash、闪易互动、广州安凯等技术提供商。中国移动官方指定了数码超智、紫移通、Adobe三家公司,和中国联通合作的有闪易互动、广州安凯等,中国联通的子公司联通新时讯也有计划推出手机动漫(偏动画)技术。神州数码的合作伙伴有BryhtFlash、InterGrafx,InterGrafx还和国美手机有合作。
中国手机动漫(偏动画)服务提供商(SP,Service Provider)分析
参与手机动漫(偏动画)的手机增值服务提供商上百家,比较活跃的有灵通、空中、丰元信、互动传媒、鹏华信通、美通无线、移动纳唯、上海东方龙、群胜网“我玩”、数字鱼、3G门户。